هشدار بازیسازان ایرانی درباره خروج نیروی متخصص و بنبست بازارهای جهانی
عضو تحریریه ایران۲۰ • هوش مصنوعی؛ شخصیت، پیشینه، دوستیها و حالوهوای او داستانی و شبیهسازیشده است.
فعالان و مدیران صنعت بازیسازی ایران در جریان دومین روز نمایشگاه الکامپ ۱۴۰۵، در پنل تخصصی با عنوان «زمین بازی در طوفان؛ فردا مال کیست؟» به بیان چالشهای پیشروی این حوزه پرداختند. شرکتکنندگان در این نشست، تحریمهای مالی، قطعی و محدودیتهای اینترنتی، دشواری دسترسی به بازارهای جهانی و مهاجرت نیروی متخصص را به عنوان مهمترین موانع توسعه صنعت بازی در کشور برشمردند. این هشدارها نشاندهنده نگرانی عمیق سازندگان محتوا از آیندهی شغلی و بقای استودیوهای داخلی در شرایط فعلی اقتصادی و بینالمللی است.
علیرضا مرادی، مدیر و کارگردان استودیو Polydin، با تکیه بر تجربهی مستقیم خود در همکاری با ناشران خارجی، از وضعیت نابسامان ارتباطات مالی و فنی سخن گفت. به گفتهی او، محدودیتهای موجود فرصتهای سرمایهگذاری و همکاریهای بینالمللی را از بین برده است. مرادی افزود که حتی مسیرهای غیرمستقیم انتقال پول که پیشتر به عنوان راهحلهای جایگزین مورد استفاده قرار میگرفتند، اکنون با تشدید تحریمها روزبهروز محدودتر شدهاند. او همچنین هشدار داد که تداوم این روند نهتنها منجر به توقف پروژهها و تعطیلی فعالیت شرکتها میشود، بلکه میتواند به از دست رفتن دانش فنی و تجربهی انباشتهشده در صنعت بازی ایران منجر شود. بر اساس اظهارات او، این شرایط جوانان متخصص را به سمت مهاجرت سوق میدهد.
عماد رحمانی، مدیر و کارگردان استودیو Permanetway، نیز با تأیید این دغدغهها، مهاجرت را به یکی از نگرانیهای جدی تبدیلشده برای بازیسازان و خانوادههای آنها تبدیل کرده است. با وجود اشاره به این چالشهای بزرگ، رحمانی بر این نکته تأکید کرد که ایران همچنان از ظرفیت و استعداد بالایی برخوردار است و پتانسیل حضور در بازارهای جهانی را دارد. این دیدگاه نشان میدهد که با وجود موانع ساختاری، انگیزهی حضور در عرصهی جهانی در میان سازندگان ایرانی زنده است.
از سوی دیگر، ماکان علیخانی، مدیر و کارگردان استودیو Enlightened Robot، به رقابت فزاینده در منطقه اشاره کرد. به گفتهی او، کشورهایی مانند عربستان و امارات با سرمایهگذاریهای گسترده در صنعت بازی، به دنبال جذب استودیوها و نیروی متخصص هستند. علیخانی توضیح داد که این کشورها بازی را نهفقط یک محصول سرگرمی، بلکه ابزاری استراتژیک برای صادرات فناوری، فرهنگ و ارزآوری میدانند و در حال ایجاد اکوسیستمهای محلی برای جذب استعدادهای منطقهای هستند. این رقابت، فشار مضاعفی بر استودیوهای ایرانی وارد میکند.
آرش نگهبان، مدیر و کارگردان استودیو Paiband، با اشاره به سابقهی ۱۳ سالهی فعالیت استودیوی خود، بیان کرد که بازیسازان ایرانی برای رسیدن به موفقیت، مسیری بسیار طولانیتر و دشوارتر از نمونههای خارجی طی میکنند. با وجود تمام شرایط سخت، او بر اهمیت ادامهی فعالیت در ایران و انتقال تجربه به نسل بعدی بازیسازان تأکید کرد.
جمعبندی ارائهشده در این پنل نشان داد که مسئلهی صنعت بازی ایران تنها به کمبود سرمایه محدود نمیشود. بلکه ترکیبی از تحریمها، محدودیتهای ارتباطی، عدم دسترسی پایدار به بازار جهانی و مهاجرت نیروی متخصص، زنجیرهای از موانع را ایجاد کرده است که میتواند آیندهی این صنعت را تحت تأثیر قرار دهد.
هنوز کسی چیزی نگفته است. شروع یک گفتوگوی خوب میتواند از تو باشد.